約 2,846,502 件
https://w.atwiki.jp/chex/pages/315.html
Tool ToolTool for CHE Tool for CHE CHX A tool which edits match data. CarTa A tool which supports inputting a tournament’s result. ECM A tool which tallies up a tournament’s result of CarTa etc. Cheyomu/Chedump/Chelib A tool which displays information of match data, a tool which outputs contents of match data in the form of txt., its library. 威力別被弾判定表 A tool which computes damage to an OKE in CHE. (Download is from “hid_CHE” in the page.) CHE_Division A tool which makes team data from match data. CHEss A tool which reads a file list from SATLOKE. サトローク支援つーる A tool which reads a file list from SATLOKE. ダメージ計算ツール@EXA A site which computes damage to an OKE in CHE. Pandit3 -カルネージハートEXA 非公式Uploader- An unofficial uploader which has many functions for tournaments. カルポエディタ A Flash which you can design a software of CHP with. This tool is for CHP, but it’s useful a little.
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/280.html
FLASHを魅せる方法 主にMG・PV等で使う表現を研究しているスレッド。 リンク 過去スレ 外部リンク 【職人】FLASHを魅せる方法 3【研究】(関連Wiki)
https://w.atwiki.jp/cff_anw/pages/15.html
Tool このページではVC,IRCの導入方法を説明します。 Ventriloの導入 IRC(LimeChat2)の導入
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/200.html
Flash Game Festival 概要 Flash Game Festivalとは、毎年5月5日(こどもの日)にFLA板で行われるイベント。略してFGF。 ゲームだけではなくActionScriptを駆使して制作されたコンテンツも同時に発表される。 主催はまっつん氏。 FGF 06ではプレイベントとして、様々なローディング画面を発表する「ローディング☆ラブ」も行われた。 外部リンク Flash Game Festival '04 Flash Game Festival '05 Flash Game Festival '06 Flash Game Festival '07 Flash Game Festival '08
https://w.atwiki.jp/torisan/pages/5.html
自作FLASHメニュー 作成方法 talby自作Flashメニューの作り方 http //f9.aaa.livedoor.jp/~poweromp/index.html Fiora http //auicon.freeownhost.com/pc/tools/fiora/ タグ lt;object data= quot;メニューファイル名 quot; type= quot;application/x-shockwave-flash quot; copyright= quot;no quot; standby= quot;メニューDL quot; gt; lt;param name= quot;disposition quot; value= quot;stfl01 quot; valuetype= quot;data quot; / gt; lt;param name= quot;size quot; value= #039;ファイルサイズ #039; valuetype= quot;data quot; / gt; lt;param name= quot;title quot; value= quot;メニュー名称 quot; valuetype= quot;data quot; / gt; lt;/object gt; fscommand("launch",?)の文字列一覧 メニュー 第2引数 A5507SA br() talby br() Sweets A5514SA A5518SA SweetsPure br() A5520SA W42SA 機能 M(M1~M6、M0、M#) ○ ○ ○ ○ ○ データフォルダ(miniSD) df ○ ○ ○ ○ ○ カメラ camera ○ ○ ○ ○ ○ ツール tools ○ ○ ○ ○ ○ EZ-ナビ core/eznaviwalk ○ ○ ○ ○ × アラーム alarm ○ × × × × カレンダー calendar ○ × × × × EZ-FM fmradio × ○ ○ × ○ モード切替 modechange ○ ○ ○ ○ × GlobalPassport 不明 × ? × × × プライベート管理 PrivateManagement × × × × ○ プライベート管理 不明 × ? ? ? - HelloMessenger hellomessenger × × × × ○ HelloMessenger 不明 × × ? ? - au Music Player musicplayer × × × × ○ PCサイトビューア htmlviewer × × × × ○ アップローダ 専用ろだ(qweさん EZstreet提供) http //qwe.ne.jp/?s=sticon3 Fioraの設定ファイルはこっちに同梱してあります http //blog.qwe.ne.jp/e238.html 着FLASH タグ lt;object data= quot;メニューファイル名 quot; type= quot;application/x-shockwave-flash quot; copyright= quot;no quot; standby= quot;メニューDL quot; gt; lt;param name= quot;disposition quot; value= quot;devfl8r quot; valuetype= quot;data quot; / gt; lt;param name= quot;size quot; value= #039;ファイルサイズ #039; valuetype= quot;data quot; / gt; lt;param name= quot;title quot; value= quot;メニュー名称 quot; valuetype= quot;data quot; / gt; lt;/object gt; フリー環境での作成方法 ParaFla Ver0.Aa2(Coa氏作)からmmfに対応したのでフリーの環境で着FLASHが作成可能になった。 ParaFla !のページ http //www.geocities.jp/coa9999/index.html 待受FLASH タグ lt;object data= quot;メニューファイル名 quot; type= quot;application/x-shockwave-flash quot; copyright= quot;no quot; standby= quot;メニューDL quot; gt; lt;param name= quot;disposition quot; value= quot;devfl7z quot; valuetype= quot;data quot; / gt; lt;param name= quot;size quot; value= #039;ファイルサイズ #039; valuetype= quot;data quot; / gt; lt;param name= quot;title quot; value= quot;メニュー名称 quot; valuetype= quot;data quot; / gt; lt;/object gt; FLASHのツール FLASH簡易タイマ 分単位で指定ができるタイマ。 ダウンロード http //www9.atwiki.jp/torisan/?cmd=upload act=open pageid=5 file=%E7%B0%A1%E6%98%93%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9E.swf? いい加減だけどソース Paraflaソース http //www9.atwiki.jp/torisan/?cmd=upload act=open pageid=5 file=%E7%B0%A1%E6%98%93%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9E.pfl?
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5089.html
FLASH FLASH FLASH 収録作品:ボスコニアン[X68k] 作曲者:古代祐三 概要 X68000版で追加されたステージBGMの1つ。 X68000の『ボスコニアン』は各レベルごとに複数のステージが用意されているが、この曲は各レベルの最終2ラウンドで使用されている。 スピード感のある格好の良い曲で、FM音源とADPCM(サンプリング音源)による迫力のある音色と相まって今聴いても色あせない。 元となったアーケード『ボスコニアン』がリリースされたのが1981年。 当時から見ても古いゲームであり、プレイ中のBGMもこれといったものが用意されてなかった。 そのことからこの移植で追加された古代祐三氏および永田英哉氏の楽曲はユーザーに強い印象を与え、本作を大きく特徴づける要素となった。 その様に評価された追加曲の中でも、この「FLASH FLASH FLASH」は白眉と言うべき高い人気を得ている。 余談だが、イントロがTVアニメ『六神合体ゴッドマーズ』のOP主題歌「宇宙の王者!ゴッドマーズ」のそれと似ているとも評判。 古代氏も「六神・・ではなくX68ボスコニアンbgm」とつぶやいている。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 576位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 757位 みんなで決めるランキング・マイナーレトロ機種限定53位 第2回みんなで決めるランキング・マイナーレトロ機種限定ランキング 27位 第3回 みんなで決めるランキング・マイナーレトロ機種限定ランキング 13位 みんなで決めるパソコンゲーム名曲ベスト100 24位 サウンドトラック ザ・スーパー忍 ワークス X68k版音源とArrange Versionを収録。 忍者の周りに写っている男は若い頃の古代祐三氏。 ナムコサウンドミュージアム from X68000 DISC 1に収録。
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/393.html
REAL FLASH(イベント) 概要 音声を使わないFlash作品を扱うオンラインイベント。 2005年3月19日に開催された。 リンク 外部リンク REAL FLASH 関連リンク RealFlash(音声ストリーミング)
https://w.atwiki.jp/theflash/pages/12.html
■フラッシュ製作者 『名無し(O2xcis2BgJc*)』氏。 最初にレスをした意欲者。途中落ち。意欲的であったが、礼儀知らずな人に「報酬は貰っているのか」等と度々聞かれ、遂には呆れて違う場にフラッシュを求めて旅立った。彼がまたこの場に戻ってくる事を期待したい。最後に発言した言葉は『バイバイ』。 『吟遊Flash人(仮)(*Shc4dZ4DWuI*)』氏。 少数のネタで見事にフラッシュを創り上げたまさにネ申。 2007年4月現在、本スレッド『みんなでFLASH作らない?』は極端に言えば彼の協力みで成り立っている状態。 「感動系フラ」、「面白系フラ」、「一発系フラ」と、様々なジャンルへのフラッシュを制作できる。今後の彼に期待。 『ポタージュ味の天然水(.)』氏。 初っ端から面白フラッシュを約3本も作る凄い人。ありがちなだが何故か新鮮味のある『バカニュース』と言うフラッシュを創り上げた。 今後の彼に期待。 『ポンツ』氏。 いきなりドラサイト風のフラを作った度胸者。今後の彼に期待。 『a Probationer』氏。 クオリティの高いフラを作成。今後の彼に期待。 ■観覧者 『わらびもっちー 』氏。 ■ネタ提供者など 『houryu』氏。 『20XX年…世界は核の炎に包まれた…』と言う発言が冴えるネタ師(?) 『2[Z』 『暗黒だぜひゃっは―――――――――!!!!』と言う独自の発言が有名。 『@178』氏。 『おぶつ は しょうどく だ 。 』と言う意味深かげな書き込みをしたネタ提供者。少しのフラなら作ることも出来るという。 ■その他協力者 『お茶』氏 『ずん。 。 』氏 『せせs(俺)』(今のところフラッシュに対してのコメントのみだが、フラッシュ制作ソフトが有り次第フラッシュ制作を行うかも。画像提供や加工くらいなら今でも可能っぽい)
https://w.atwiki.jp/sonicclock/pages/41.html
速度を6-10倍スピードアップさせるらしい。 中華? Download http //www.flashget.com/index_jp.htm
https://w.atwiki.jp/gameswiki/pages/64.html
このページではFlash終了後にFlash製のアニメーションやゲームを見る方法を紹介します。 目次 目次 FlashプレイヤーベースNewgrounds Flash Player FlashPoint Flashエミュレータ/プレイヤーRuffle LightSpark Flashプレイヤーベース 編集中... Newgrounds Flash Player https //www.newgrounds.com/flash/player FlashPoint Flashとその他ウェブ上でプレイできるコンテンツをアーカイブ化しそれぞれのプレイヤーをローカルで実行して遊べるようにするプロジェクトです。 https //flashpointarchive.org/ Flashエミュレータ/プレイヤー Flashのエミュレーターです。 ほとんどのエミュレーターが開発途中で、ほとんどのFlash(.swf)がまだ動作しません。 Ruffle Rust言語で開発中のFlashエミュレータ。 現時点では、アニメーションと一部の簡単なゲームのみが動作する。 現在、Action Scriptの実装が進んでいます。 ※中期から後期のFlash製ゲームで使用されているスクリプト。 また、Firefox、Google Chrome、Microsoft Edge用のアドオンもあり、導入することによってブラウザでFlash(*.swf)を表示できます。 Ruffle公式サイト Action Scriptの対応状況 LightSpark C++/Cで開発中のオープンソースのFlash Player。 Ruffleと同じくAction Script関係はまだ実装されていないようで、簡単なアニメーションやゲームのみが動作する。 また、Firefox、Google Chrome、Microsoft Edge用のアドオンもあり、導入することによってブラウザでFlash(*.swf)を表示できます。 LightSpark公式サイト